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Cocos2d-x 3.4でandroid向けにビルドする

プロジェクトすでに作られている前提で。 eclipseを開く File>import Existing android code into workspaceで、 プロジェクトファイル/cocos2d/cocos/platform/android/javaを指定してimportする。 import したlibcocos2dxのsrc/org.cocos2dx.lib/Cocos2dxWebViewの中の import android.annotation.SuppressLint;でエラーが出てたら、 libcocos2dxのプロパティ>androidで、APIレベルが16以上のTarget Nameを選択してOKするとエラーが消える。 もう一度、File>import>Existing android code into workspaceで プロジェクトファイル/proj.androidを指定してimportする。 こっちもAppActivity.javaでエラーが出るなら プロパティでAPIレベルが16以上のTargetを指定する。 それでもダメなら、プロパティ>android>libralyのところが赤い×になっていないか確認 なっていたら、一旦RemoveしてからAddして、先ほどのlibcocos2dxを選択する。 RunAs>android application ver3.1の時よりも簡単になった気がする。